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  Mano Parei?kimas (Y-Less ir open.mp)
Posted by: JonasP - 2019-04-21, 05:35 PM - Forum: Lithuanian/Lietuvi?kas - No Replies

Tema apie open.mp situacija, Y-Less parei?kima (jo istorijos puse).

Klausimus apie open.mp galite ra?yti cia, klaidas irgi (pabandysiu i?taisyti, nes i?vertus viska antra karta neskaiciau).
Kartu i?versta ir pagrindinis puslapis?https://www.open.mp/?- de?ineje galite pasirinkti lietuviu kalba ant veliavos u?vedus pelyte.
Tai ganetinai laisvas vertimas, taciau mintis i?laikyta ir detos pastangos, kad nebutu i?kraipytas tekstas.

(2019-04-13, 04:01 PM)Y_Less Wrote: Manau, kad metas man papasakoto mano puse visoje ?ioje istorijoje. Jus esate visi bent dalinai teisus, bet, tikriausiai, ne ta dalimi, kuria manote. A? nebandau suskaldyti bendruomenes, a? nebandau sukurti konkurencija SA:MP ir ne ka ma?iau svarbus aspektas - a? nevogiu niekeno?kodo. Galite visi manyti, kad kate i?lindo i? mai?o ir viskas tapo vie?a vien del vieno prane?imo, kuris buvo visi?kai i?trauktas i? konteksto. Jus tegavot pa?velgti i ta hipotetini mai?a ir susidaryti nuomone, kad visa ?i drama yra kvaila, kas yra pilnai suprantama, kadangi truko komunikacijos. A? teband?iau perteikti pagrindines idejas, neatskleid?iant pernelyg daug informacijos, bet, deja, tai man atsirugo ir jums buvo pateikta tik puse visos istorijos, i? kurios beliko daryti i?vadas.

Taigi, praskleiskime ne?inios skrynia.
  • A? nebandau suskaldyti bendruomenes. Taciau ka?kas TIKRAI STENGIASI ja sunaikinti - jie rinko duomenis, tycia atidejinejo ilgai lauktus atnaujinimus, grasino pa?alinti visa foruma (praeita savaite [?is prane?imas buvo para?ytas? 2019-04-13]) ir u?blokuoti visus, kurie dristu teigti, kad tai nera teisingas sprendimas. ?is ?mogus jau suskalde bendruomene i?leisdamas 2 atskiras ir lygiagrecias modo versijas ir tada lau?ydamas galva, kodel vienos i? ju aktyvumas nera toks, kokio tiketasi. Jau vir? metu ?mones pra?o, kad 0.3.7 ir 0.3dl butu suvienyta, kol jis sededamas svarste ar yra ?moniu, kurie to noretu. Jo nuomone SA:MP ir jo bendruomene mir?ta, o visam ?iam modui beliko kokie metai ar dveji ir jis visi?kai be jokios sa?ines grau?aties leist tam nutikti. Kai kurie i? musu su tuo nesutinka ir bande ji itikinti, kad jis pasiry?tu kokiems nors veiksmams - arba testu darbus, arba perleistu juos. Bendruomenes traukimasis yra nei?vengiamybe, bet ji mirs tik tuo atveju, jeigu ji nebus palaikoma - butent tai, kas cia ir vyksta.

    Egzistuoja neoficialus discord serveris, kuriame ?mones smagiai leid?ia laika ir smaginasi vienas su kitu. Taciau jis neatsirado su mintimi tapti erdve mai?tauti. ?is serveris atsirado, nes ?monem patiko SA:MP ir jie naudojosi Discord, tad bendruomene naturaliai norejo apjungti ?iuos dalykus. Yra neofcialus forumas, Kalcor pats yra seniau teiges, kad jeigu jums nepatinka oficialus - susikurkite savo, taciau dabar blokuoja ?mones, kurie tai padaro. Taciau nei forumo, nei discordo a? nevaldau. Jie yra paprasciausi oficialiuju SA:MP nesekmiu judeti priekin padariniai. Tai nera skaidymas, tai progresas.

  • A? neketinu startuoti konkurenta SA:MP. Du svarbus ?od?iai yra klaidinantys - "startuoti" ir "konkurenta." A? nieko "nestartuoju", a? tebandau i?gauti daugiau susidomejimo projektu, kuris jau senai isiva?iaves ir kuriamas. ?tai pastaruju metu git commit'ai:

    [Image: JGgR39R.png]

    Kaip matote, nera nieko naujo. Taigi -?kodel visa tai? Kodel tai nera konkurentas?

  • A? esu jau karta palikes SA:MP, taip, taciau tai ivyko prie? 6 metus - nustokit zysti!

A? nei?duodu SA:MP, a? nei?duodu Kalcor - jis i?duoda SA:MP, taciau dauguma ?iu aspektu negeba atskirti viena nuo kito. Taip, jis sukure SA:MP, bet tai nepavercia modo jo vienintelio kuriniu. ?imtai kitu ?moniu idejo nesuskaiciuojamas valandas/dienas/savaites/METUS indelio dirbant su modu, darant ji tuo, koks jis yra ?iandien, bet kadangi Kalcor vienintelis turi prieiga prie ma?os dalelytes - serverio kodo, jis tiki, kad butent jis ir yra svarbiausia dalis ir gali diktuoti kokia modo kryptis ir kada jis baigsis. Prad?ioje, taip, jis atliko liuto dali visu darbu, bet paklauskite saves, kas, jusu nuomone, dave modui daugiau ?iuos pastaruosius kelerius metus - Kalcor ar bet kuris i? ?iu asmenu:

[Image: IZYZXhB.png]

Mes nenorime per prievarta i? jo viska atimti, mes nenorime ji ar jo indeli ?eminti. Jis sukure ?i moda, jis itrauke ?mones, bet visi tie kiti ?mones, kurie padejo i?kelti SA:MP iki to, koks yra dabar, t.y. bendruomene, yra tie, kurie dabar yra var?omi ir ignoruojami. A? band?iau u?imti tarpininko role, taip pertransliuojant Kalcor po?iuri ?monems ir bendruomenes po?iuri jam ir u? tai susilaukiau nesibaigiancios lavinos kritikos i? abieju pusiu. A? taip pat daug kartu band?iau itikinti Kalcor perleisti modo valdyma ka?kam kitam (nebutinai man, taciau nebuvo kitu asmenu, kurie tuo apsiimtu). Kokios buvo reakcijos?
  • Jis netiki, kad a? gebesiu igyvendinti didesnius atnaujinimus. Be abejo jis irgi ju net nebando igyvendinti ir netgi tiki, kad nera tokiu, kuriuos vertetu igyvendinti, todel kam tai turetu rupeti?
  • Jis norejo plano. Mano prioritetai buvo klaidu taisymas, akivaizd?iu trukumu sasajoje (API) u?pildymas ir geresne platforma kitoms kalboms, t.y. tvarkingas C kalbos/pluginu API. Tai net nera sudetingos u?duotys ir a? tikrai irod?iau, kad gebu jas igyvendinti. Taciau tai, pasirodo, nesiskaito kaip planas.
  • Jo ?od?iais: "jie to nenusipelne." Tai yra jo nuomone apie ?ia bendruomene, kuria a?, pasirodo, bandau suskaldyti, ir apie galimybe ka?kam testi modo kuryba.
Niekas nepergyvena, kad jis nori baigti, tai ganetinai akivaizdu ir pilnai suprantama. Taciau mes prie?taraujam jo norui kartu su savim u?baigti visa modo gyvenima. ?i bendruomene - itin ?auni bendruomene, suburus daug ilgameciu draugu, taciau jos centre yra u?daro kodo modas su paranoji?ku, viska norinciu kontroliuoti lyderiu. Mes norime pastumti ?i centra. Mes nenorime sunaikinti SA:MP, mes nenorime suskaldyti bendruomene (visa tai i?ai?kejo vie?ai i?ai?kejo, nes a? band?iau itraukti senai pamir?ta rusu bendruomene ir taip sugra?inti dali atskilusiuos bendruomenes), mes norime garantuoti modo testinuma, nes Kalcor to nenori.

Taigi jums pristatau:

open.mp

Tai yra tasai projektas (ir domenas; burger-shot forumas yra laikinas, kol mes paleisime pilnaji, o tai kol kas neivyko). Komanda sudaro DVIDE?IMT DVEJI auk?ciausio lygio San Andreas Multiplayer serveriu savininkai, programuotojai, testuotojai ir bendruomenes lyderiai, kurie kartu dirbdami bando atkurti visa moda nuo pat pamatu. Sukurti foruma lengvoji dalis; tai, kas itvirtino Kalcor kontrole buvo jo vienatinis priejimas prie modo kodo. Yra paplatinta versija, bet nuo pat prad?iu a? labai ai?kiai parod?iau, kad mes nesiterliosime ?iuo po?iuriu ir absoliuciai atsisakysime galimybes naudoti ?i platinta koda. Todel mes visa tai igyvendiname i? naujo, nuo nulio. I? prad?iu planavome paleisti pilna pradine versija be jokios i?ankstines informacijos, taciau to padaryti dabar jau nebepavyks. Bet jau ne tiek ir daug beliko.

Praeityje buvo atsi?akojimu nuo pagrindinio SA:MP modo, bet jie turejo dvi dideles problemas: 1) jie naudojo vogta koda, ko mes nedarome ir 2) jie bande i? naujo i?radineti dvirati - naujos programavimo kalbos, visi?kai naujas funkcionalumas ir t.t. Mes darome ?i moda visi?kai suderinama su SA:MP. Galesite permesti savo serveri i musu modo versija, NEPAKEITUS KODO ir jusu ?aidejai to net nepajus. Be abejo, ateityje yra planu naujam funkcionalumui, patobulinimams, bet ?iuo metu musu demesys yra ant suderinamumo su SA:MP, stabilumo, klaidu taisymo (taisymu, kuriuos mes, kaip bendruomene, jau ka?kada esame kure, nes Kalcor nekurdavo).

A? vir? metu labai daug pastangu dejau dirbant SU Kalcor, tobulinant SA:MP, a? tiesiog kartu turejau ir atsargini plana. Tad galite ir toliau likti su juo, jeigu tikite, kad jo po?iuris pasikeis ir, staiga, atnaujinimai prades vykti (ir jeigu visi ?ie nutikimai tai privers, tada mes busime vistiek ivykde pradine plano u?duoti). Arba galite likti su did?iaja dalimi bendruomenes, kuri supranta, kad yra problema ir nori ja i?taisyti, su ta dalimi, kuri buvo visada buvo kartu su jumis per visus nuotykius - padedant, mokant, hostinant, lyderiaujant.

Lieka jums nuspresti, kas, jusu nuomone, i?dave SA:MP... Jus ?inote, kur mus galite rasti.


  Total de jugadores conectados - GLOBAL -
Posted by: air - 2019-04-21, 04:43 PM - Forum: Questions and Suggestions - Replies (2)

Mostrar el total de jugadores que estan conectados a open.mp , parecido a csgo


  Easy Modification
Posted by: ThePez - 2019-04-21, 04:24 PM - Forum: Questions and Suggestions - Replies (1)

Some time ago I saw a Post, SA-MP Plus this Plugin makes modify the Hud, hiding, showing, changing the color, and much more, also the checkpoints and other things.



This plugin did not work for all versions of SA-MP, plus the client had to download a .dll, to make it work.



I would love for you to do this, that you don't need to download files and it works well.



Original post?https://forum.sa-mp.com/showthread.php?t=520666


  How did so many get banned?
Posted by: hello.world - 2019-04-21, 04:19 PM - Forum: General Discussions - Replies (3)

Its still hard to understand, how so many people got banned from samp? Did they openly declare they hate SAMP?


Big Grin Simple PM System.
Posted by: RajatAsthana - 2019-04-21, 10:59 AM - Forum: Filterscripts - Replies (5)

~PM SYSTEM v 1.0~



Before starting let me say that "This is only for beginners."



Simple PM (Private Message) System.?



Personal message,?private message,?direct message,[1]?or?personal chat, often abbreviated as PM, DM, or PC, is a private form of messaging between different members on a given platform. It is only seen and accessible by the users participating in the message. It has grown popular because of the increasing demand for privacy and collaboration in this society where the public sharing domain dominates.





How To Install?



1) Download the AMX from the download section below.?

2) Place it in your "filterscript" folder.



3) Open server.cfg and add this line "filterscripts?PMsystem" .

4) Run samp-server.exe (or the linux one) .



Congratulations. You are successfully started the PMsystem by Rajat.



Where Da?Links At?




2) GitHub -?https://github.com/RyderAsthana/PM



=======================


Star Una pregunta de YOUTUBE
Posted by: Soichiro - 2019-04-21, 05:36 AM - Forum: Spanish/Espa?ol - Replies (7)

Chicos saben tengo un canal de youtube y muy pronto podre monetilizarlo.

Pero lo que me impide hacerlo es que soy de venezuela he estado leyendo gu?as y dem?s pero no me confi? alguien que sea de venezuela y me explique como logro monetizar alg?n canal recientemente. Hay un youtuber maikplay es de venezuela y tiene su canal monetizado.

?Alg?n tip?


  [Tutorial] Sistema simple de Log's
Posted by: Screw - 2019-04-21, 05:11 AM - Forum: Programaci?n - Replies (2)

Buenas comunidad de Burgershot, hoy les vengo a compartir un sistema de log's simple pero efectivo que casi siempre utilizo en la creaci?n de alg?n gamemode y as? tener mejor controlado lo que sucede dentro del servidor cuando no me encuentro en ?l. Todo lo explicar? paso por paso en el c?digo, creo que es la forma m?s efectiva de entenderlo, as? que empecemos:



PHP Code:
stock Log(const nombre[], const texto[]){ // Primero definimos la funci?n que utilizaremos para guardar los Logs, en este caso "Log(nombre[], texto[])"



? ? ? /* Los par?metros son muy sencillos, "nombre" es el nombre del archivo en el que guardaremos los logs,

? ? ? se puede utilizar tambi?n para separar cada archivo y as? poder tener varios archivos con distintos tipos de

? ? ? logs, como login, registro, uso de comandos administrativos, kicks, bans, etc. y "texto" es lo que guardaremos

? ? ? en el archivo, es decir, el suceso.?*/



? ? ??new dir[32], File:arctxt[256]; // dir es el directorio donde guardaremos nuestros logs, arc nuestra variable de archivo y txt[] un string que necesitaremos para dar formato

? ? ??new log_Dlog_Mlog_A// Las variables log guardar?n la fecha y hora de los sucesos. Cada inicial representa su contenido, D(ia) - M(es) - A(?o)

? ? ??new log_Seglog_Minlog_Hor// Misma explicaci?n que antes pero ahora con hora, minutos y segundos



? ? ??getdate(log_Alog_Mlog_D); // Con esta funci?n obtenemos la fecha actual?y la almacenamos en sus respectivas variables declaradas anteriormente

? ? ??gettime(log_Horlog_Minlog_Seg); // Misma explicaci?n que antes pero ahora obteniendo la hora actual



? ? ??format(dirsizeof(dir), "/Logs/%s.log"nombre); // Ac? especificamos d?nde guardaremos los logs, en este caso, en /scriptfiles/Logs/. como dije anteriormente, la constante nombre tendr? el nombre ? ? ??? ? del archivo

? ? ??format(txtsizeof(txt), "[%02d/%02d/%d|%02d:%02d:%02d] %s\r\n"log_Dlog_Mlog_A,

? ? ??
log_Horlog_Minlog_Segtexto); // ac? procedemos a dar formato:



? ? ? /* txt es la variable donde se guardar? la l?nea que se escribir? en el archivo del log, yo la puse con el siguiente formato:

? ? ? "[DD/MM/AAA|HH:MM:SS] Texto a guardar en el archivo" - el "%02d" es utilizado para 'rellenar' por as? decirlo el n?mero

? ? ? entero que ser?a conformado por un solo d?gito, haciendo que sean dos, por ejemplo: en vez de que la fecha quede de

? ? ? esta manera: "3/4/2019" quedar?a as? "03/04/2019", dando un mejor aspecto al lector. "%s" es la constante texto, la l?nea

? ? ? que se guardar? en nuestro archivo?*/



if(!fexist(dir)) // Si el archivo no existe en el directorio entonces...

? ? ??arc fopen(dirio_write); // se genera un nuevo archivo utilizando io_write con el nombre especificado en los par?metros

else // pero si ya existe...

? ? ??arc fopen(dirio_append); // se abre el archivo y?simplemente a?adiremos una nueva l?nea a ese archivo utilizando io_append



? ? ??printf("? [LOG : %s] %s"nombretexto); // Aqu? simplemente mostramos el log por consola tambi?n...

? ? ??fwrite(arctxt); // Escribimos en nuestro archivo la variable texto a la cual le dimos formato anteriormente

? ? ??fclose(arc); // Ac? se cierra el archivo, muy importante que cada vez que se abre un archivo sea para lectura y/o escritura este sea cerrado

? ? ??return 1;





Y con eso, para guardar un evento en nuestro servidor simplemente tendr?amos que invocar a la funci?n de esta manera:



PHP Code:
new string[128], nombre[MAX_PLAYER_NAME];

GetPlayerName(playeridnombresizeof(nombre));

format(stringsizeof(string), "%s ha entrado en el servidor"nombre);

Log("login"string); 



Lo cual generar?a un archivo de texto llamado "login.txt" que tendr?a una l?nea similar a esta:



PHP Code:
[21/04/2019|01:08:50Screw ha entrado en el servidor 



Tambi?n se puede utilizar para guardar eventos de comandos importantes y delicados en los servidores, por ejemplo, si un administrador en un servidor roleplay da dinero, si un usuario es kickeado, baneado, etc. siempre son informes clave a la hora de tomar decisiones.



Como especifiqu? en el t?tulo, es un sistema simple pero efectivo, funciona y espero que le sea de ayuda o aprendizaje para alguien.

Un saludo!


Information Certified ISTQB Software testing Foundation
Posted by: hastlaking - 2019-04-20, 11:30 PM - Forum: Life - No Replies

Hello Community. i have something interesting to share with you.



Back in 2k17. i was sent by the Employment Agency of Republic Macedonia "Past Republic Of Macedonia", Future Northen Macedonia on a software testing foundation course for `ISTQB` i do not know what it is. it has pasted almost 2 years. later that period of time the Employment agency transferred me to a start-up business idea witch i lost interest for it. now i dig into my personal archive looking for some documents and the idea hit'ed me to share it with the community.



please share your best opinions with me.

Best regards <hastlaking> known as S.A. by initials


  open.mp
Posted by: Heaven - 2019-04-20, 11:26 PM - Forum: Questions and Suggestions - Replies (4)

What language will open.mp use to write a mod?


  IV.Digital - Community meeting on TeamSpeak! (Hour from now)
Posted by: Jack F. Dunford - 2019-04-20, 10:54 PM - Forum: General Discussions - No Replies

We'll?discussall things IV.Digital and what to expect from the OpenMP DM server, as well as other game servers--and we're inviting people?outside the?community to participate!





The?Teamspeak IP is "ts3.iv.digital" and the meeting commences at 8 PM Eastern today (an hour from this post time)



P.s. You're welcome to take 2-4 shots of your favorite liquor before attending.