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[objects] vc2sa & lc2sa 4 samp 0.1 (0.3.DL) |
Posted by: RenanMsV - 2019-05-03, 02:47 PM - Forum: Filterscripts
- Replies (1)
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Reposting this filterscript made by Kye just?because the original source is down.
Kye Wrote:This is my conversion of GTA: United 1.1b map to SA-MP objects for 0.3.DL. This is the same version of GTA:United that gtau-mp was based on.
Original downloads:
http://www.gtainside.com/en/sanandre...ta-united-1-1/
http://www.gta-worldmods.de/phpkit/s...contentid=3495
Quote:
GTA United 1.1b Credits:
AMD - Leading of LC2SA, Main Mapping, Modelling, Converting
Aschratt - Leading VC2SA, Mapping VC, Converting, Scripting, Coding (Paths and Map related)
oCain - Leading Scripter and most parts of the SCM, most GFX
PARADOXON - Scripting, Modelling, Converting
Sacky - Coding
Chezy - Converting
Rastaman - Converting, Modelling
GTA Mallorca - Modelling, GFX
ColdDeath - Video cutting (Coming Trailer) and story writing
The Q - Story writing
Robin - Collisions and smaller fixes
Conversion warning:
Loading up the LC/VC map as SA-MP objects is the not the same as running the maps natively in San Andreas. There are no LODs, no radar map, the water levels are not correct, there are no cull zones, audio zones, ped skins, vehicles etc. There are many conversion bugs that will need to be fixed over time. You probably would not want to develop a full server on these maps. If you want the full experience, you're still best off running SA-MP conversions for these projects.
Requires:?SA-MP 0.3.8 RC2 Server Streamer Plugin
Special thanks?to Jabern and Papawy, for providing some assistance with converting IPLs.
Instructions:
> Get a server with the streamer plugin running. server.cfg with line: plugins streamer
> Download the lc2sa or vc2sa amx (attached to this post) and extract it to your server's filterscripts folder. Add it as a filterscript to the server.cfg.
> lc2sa amx and vc2sa amx are compiled against old versions of the streamer plugin. You may need to recompile the .pwn files with the latest streamer.inc include in your pawno\includes folder.
> You should download GTA: United 1.1b and extract all the required dff/txd/col files and process them. The files are then placed in the server's models folder.
> The commands /gotovc or /gotolc will take you to VC and LC.
Problems/Bugs (v0.1):
Although the map is 99% there are still lots of problems we saw while testing. I may come back to doing fixes after 0.3.8 is released, if someone else doesn't pick it up.
- (vc2sa) Some doubles of dt/nt objects (ocean beach, malibu, some in mansion) these were in the vc2sa IPLs.
- (both) Major bridge road signs had X/Y rotation that didn't convert. These need to be fixed manually.
- (vc2sa) Fake reflection floor interiors look bad.
- (both) Some objects didn't convert. They have normal positive model ranges.
- (both) Some objects might still need backface culling disabled in their flags.
- (vc2sa) Some roads around north point mall are accepting dynamic lights when they probably shouldn't (minor).
- (lc2sa) Hit some invisible collisions while driving.
- (both) Parts of the map are flooded due to not having water level control (unfixable without game hacking).
Attached Files
vc2sa_amx_01.7z?(280.3 KB, 1029 views)
undefined
lc2sa_amx_01.7z?(193.1 KB, 524 views)
Last edited by Kalcor; 25/01/2018 at?11:33 PM.
Considerations:
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[WIP/SHW] Montre nous tes cr?ations ! |
Posted by: P?reCastor - 2019-05-02, 12:37 PM - Forum: French/Fran?ais
- No Replies
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[WIP/SHW] Montre nous tes cr?ations !
Tu es cr?atif ? Tu aimerais montrer tes cr?ations ? toute la communaut? ? Alors partage d?s maintenant des image de tes cr?ations : Skins, v?hicule, armes, mapping & plus encore..
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SilentPatch para GTA San Andreas |
Posted by: drauxen - 2019-05-02, 04:41 AM - Forum: Mods
- Replies (3)
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SilentPatch es un mod que soluciona varias fallas y bugs?que trae el juego GTA:SA, y a?ade unas cuantas cosas m?s. Recomiendo mucho su uso ya que ofrece una mejor experiencia de juego!
Tambi?n est? disponible para otras sagas del juego, pero en este post tratar? solamente para el GTA:SA y con las caracter?sticas que m?s destaco.
Para poder usar este mod necesitan?Silent's ASI Loader.
Tambi?n tiene caracter?sticas que son?configurables.
PUBLICACI?N ORIGINAL:?https://gtaforums.com/topic/669045-silentpatch/
Este juego claramente es genial, sin embargo tiene algunos problemas.?Esta modificaci?n intenta solucionar algunos de ellos.
?ltima actualizaci?n:?02/04/2019
Arreglos destacados:
- El retardo de cuadro de 14ms ha sido removido. Como resultado, el juego se bloquea a 30 FPS en vez de 25 FPS
- Limitador de Cuadros por Segundo (LCP)?m?s preciso, reduciendo un poco los picos de lag cuando se juega con el LCP?activado
- Los temporizadores del juego funcionan de?forma?m?s precisa, lo que hace que no se congele cuando la tasa de cuadros supera los 1000 FPS; en otras palabras, esto corrige los bloqueos ocasionales en los fadeouts?si se juega con LCP desactivado
- El mouse no debe bloquearse aleatoriamente al salir del men? en los SO?m?s nuevos
- La sensibilidad vertical?del rat?n coincide con la sensibilidad horizontal
- El eje vertical del mouse no se bloquea durante los fadeins de c?mara
- NUM5 es vinculable
- Resoluciones?16:9 est?n disponibles
- Si el archivo de configuraci?n no existe (gta_sa.set), el juego?tendr? la?resoluci?n predeterminada del escritorio en lugar de 800x600x32
- La dependencia de?DirectPlay fue removida - esto deber?a mejorar la compatibilidad con versiones de Windows 8 y?posteriores
- Las sapilcaduras de?EAX/NVIDIA fueron removidas (se pueden activar o desactivar; desactivado por defecto)
- Los subt?tulos y los textos de la Radio fueron cambiados a la versi?n de Steam (esto se puede descativar)
- El color del nombre del ?rea ahora coincide con el color de la bando que domina el territorio?(Los Santos solamente) (se puede activar o desactivar: desactivado por defecto)
- Los reflejos de las carreteras mojadas se renderizan?correctamente (al igual que con Road Reflections Fix)
- Arreglado el efecto del reflejo del Sol?en GPUs de AMD e?Intel
- Se corrigi? un problema que presentaba artefactos gr?ficos de animaciones de ped con un alto uso de RAM, tambi?n llamado "streaming memory bug"
- Las h?lices de los helic?pteros y aviones se muestran correctamente. Ahora tienen un efecto borroso presente en VC y la version de PS2 de SA
- Las ruedas traseras dobles ahora se muestran correctamente (Yosemite, Cisterna, etc.)
- Las armas son visibles cuando se ven a trav?s de la ventana de un veh?culo
- Los veh?culos destruidos?est?n correctamente coloreados y ya no brillan
- Los veh?culos sucios ahora pueden limpiarse
- Cada veh?culo tiene una matr?cula ?nica
- Las?matr?cula ahora se filtran bilinealmente, lo que resulta en una apariencia m?s suave
- Las partes separadas del veh?culo se renderizan desde ambos lados
- Las fases lunares se muestran correctamente?(solo cuando se juega con el modo de color de?32-bit)
- Las luces que se reflejan?en?veh?culos y personajes?lo hacen de forma correcta
- Adem?s, cuando se juega en calidad media-muy alta, el juego ahora reflejar??hasta 6 luces en cada modelo tanto en interiores como en exteriores (en calidad baja, el comportamiento del juego se ha mantenido, permitiendo hasta 4 luces por modelo en exteriores y 6 en el interior)
- Los destellos de?disparos de armas ahora se ven mejor
- Temple y Queens ahora son mencionados?correctamente en la radio policial
- Viajar lejos del mapa ya no activar? el?de territorios de bandos extras, ni cancelar? la misi?n de Taxista
- Una falla del Gimnasio?("Has entrenado lo suficiente..." mostr?ndose infinitamente) ha sido arreglado
- La bonificaci?n por acrobacia?Cuadruple?funciona correctamente
- Las puertas de los aviones no se rompen?despu?s de que el avi?n se ha reparado.
- La reparaci?n de un avi?n ahora restablecer? sus accesorios m?viles a un estado no da?ado
- Varios componentes del veh?culo (en particular, el parachoques delantero de Rumpo y el puntal m?vil de Bandito) no permanecer?n da?ados?despu?s de que el veh?culo haya sido reparado.
- Armas y un jetpack ahora proyectan sombras adecuadas.
- Ya no desaparece el ?cono del arma cuando se apunta estando en un jetpack
- Varios contadores de estad?sticas ahora se reinician cuando se empieza un nuevo juego, por lo que el jugador no subir? de nivel m?s r?pido despu?s de iniciar el juego nuevo desde una partida guardada
- Se ha solucionado el error?que hace que las prostitutas se queden quietas?durante la solicitud
- Los cuadros de texto ahora se pueden mostrar junto con el texto de Mission Passed
- El reflejo del espejo ya no se rompe con el anti-aliasing habilitado
- La opci?n de anti-aliasing ha sido modificada: en lugar de incluir 1, 2, 3 opciones (que en realidad son 1x/2x/4x MSAA), el juego ahora mostrar? los valores adecuados de MSAA desde 2x hasta 16x (dependiendo del nivel m?ximo de MSAA admitido por la tarjeta gr?fica)
- Chocar con otro carro ahora da?ar? las partes apropiadas en ambos autos, anteriormente, ambos autos se da?aban de la misma manera
- Se arregl? un crash?ocasional que ocurr?a al estar parado al lado de las escaleras mec?nicas
- Se solucion? un problema de IA donde los enemigos se volv?an demasiado precisos despu?s de que el jugador hab?a estado antes en el auto
- IMGs mayor a?4GB ahora se manejan adecuadamente
- Alt funciona correctamente
- Varios veh?culos ahora tienen componentes animados adicionales:?https://www.youtube.com/watch?v=ZLvFfPGG32o
- Los componentes animados del motor en Bandito, BF Injection y Hotknife no se animar?n si el motor est? apagado
- Se corrigi? un crash que ocurr?a cuando la m?quina expendedora se usaba continuamente durante un per?odo prolongado de tiempo
- Las constantes de conversi?n de m?trica a imperial han sido reemplazadas por otras m?s precisas
- Se arregl? un problema en el que los autos aleatorios terminaban en el garaje, reemplazando los veh?culos del jugador.
- Los tiempos de carga muy largos ahora se cargar?n en pantallas de carga, en lugar de atenuarse a blanco
- Las reflexiones del sol en los personajes?y veh?culos ahora cambian de direcci?n seg?n la hora del d?a, como en III y VC (se puede activar o desactivar; desactivo por defecto)
- El generador?de veh?culos?colocados en interiores ahora se colocan correctamente
- Bombas en autos almacenados en garajes ahora se guardan adecuadamente
- El tri?ngulo de salud que se muestra al apuntar a los peds ahora est? orientado correctamente (ahora est? al rev?s)
- Prender fuego a una BMX no prender? fuego a CJ
- Latencia de entrada del teclado disminuida en un cuadro
- Rhino ya no obtiene ruedas extra despu?s de ser arreglado
- Firetruck?ahora tiene una escalera funcional: se puede subir moviendo el joystick anal?gico derecho hacia abajo o?presionando NUM2
- Los remolques artict3 ahora se pueden encadenar (como era de esperar, ya que el modelo tiene un maniqu? de gancho que no era funcional hasta ahora)
- El remolcador ahora tiene una barra de remolque funcional (el modelo tiene un maniqu? de gancho que no era funcional hasta ahora)
- La rueda central izquierda de DFT-30 ahora se muestra correctamente
- Pay'n Spray ya no limpiar? el auto antes de que las puertas del garaje se cierren, ahora las limpia mientras el auto est? escondido detr?s de la puerta del garaje
- Se ha agregado la opci?n de "verdadera invencibilidad": con la opci?n habilitada, el helic?ptero de la polic?a no afectar? al jugador cuando tenga un truco de invencibilidad habilitado (se puede activar o desactivar; desactivado por defecto)
- Lista completa en la publicaci?n original
DESCARGA:?SilentPatchSA
INSTALACI?N
1. Descargan el ASI Loader y SilentPatchSA;
2. ASI Loader: copian y pegan los archivos "vorbisFile.dll", "vorbisHooked.dll" y la carpeta "scripts" en la carpeta?principal de su GTA San Andreas;
3. SilentPatchSA: copian y pegan los archivos "SilentPatchSA.asi" y "SilentPatchSA.ini" en la carpeta "scripts";
4. Disfrutar!
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Weird bugs - Need help if possible |
Posted by: Mastro - 2019-05-01, 01:27 PM - Forum: Pawn Scripting
- Replies (2)
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Hi everyone,
We would like some help with optimizing a script if possible that has been worked on for 11-12 years and some parts of it are pretty old.
There are some weird bugs and we are not even sure where they come from, plus many times they are not even produceable.
Some of those bugs are:
- Players getting automatically kicked upon entering a car (players claim it's a certain ID which changes from time to time)
- Players instantly respawning once they die, no death camera
- Players getting automatically kicked when someone carjacks them (this one is sometimes related to anti-flood, check below,?we have pasted the anti-flood)
https://pastebin.com/XW8XWbgv
Code: total files : 135
total code lines : 77624
total comment lines : 5760
total blank lines : 11923
This is the size but not sure how scalable it really is with so many modules. We also have a few bots, around 10, and quite a few timers.
Any ideas on how to debug, where to start, what's possibly going wrong etc??
Thanks in advance.
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Base Building |
Posted by: hello.world - 2019-05-01, 06:32 AM - Forum: Videos and Screenshots
- Replies (2)
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Well, i just got banned from the SAMP forums and it has done nothing but increased hate for them?so now here illI be sharing all my releases/projects.
I was bored so I?made this small base building script. Apart from it being fun to play with,?it can?be very useful (in mini games):?https://youtu.be/FLWAIjViUvI
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