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South Korea / Korea |
Posted by: tgfrp - 2019-04-15, 04:51 AM - Forum: Other
- Replies (2)
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If a new Samp is developed,
I hope that Korean textdrow is also possible.
If necessary, I would like to help you with Korean translation.
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Wild West: Chronicles |
Posted by: Witson - 2019-04-15, 01:54 AM - Forum: Discusi?n GTA SA Multijugador
- Replies (21)
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All credits for the idea, some systems and mappings, to Dignity & Reyo
Facebook:
Discord:
— Bienvenidos a Wild West: Chronicles
Para empezar, queremos ponerte un poco en contexto; somos un servidor influenciado por los acontecimientos históricos del salvaje oeste (como su nombre lo indica), allá entre el siglo XX (1850). Nos metemos en un rol como un estado independiente de los Estados Unidos de América, tratando de retratar una encarnación realista de cómo era la frontera estadounidense. Esta incesante y prolongada migración de personas hacia el oeste desplazó culturas ancestrales y oprimió a minorías étnicas de amerindios. En contraste, el período suscitó importantes avances en la industria, las comunicaciones y la agricultura, a costa en muchos casos de una intensa explotación de los recursos humanos y naturales.
Este servidor no es mas que una salida para todos aquellos que le tenemos aprecio a la saga de juegos de Rockstar Games (RDR), y que por obvias razones, tienen el anhelo de poder jugarlo algún día. No nos catalogamos ni como rol alto / medio / bajo, aquí todos serán bienvenidos y guiados en este mundo del roleplay, en caso de ser necesario.
— Lo que nos depara
Como es bien sabido, la situación actual de la comunidad de San Andreas Multiplayer (hoy open.mp) es bastante crítica, teniendo la baja de usuarios más significativa en los últimos años. Sin embargo, hemos decidido sumergirnos nuevamente en este juego que tanto queremos, para traerles un servidor distinto y con otra mirada hacia el roleplay, de más está decir, que todo el equipo está poniendo todo su esfuerzo en que este sea un proyecto real y que salga a la luz lo más antes posible, así que esperemos contar con todo su apoyo.
Sigue nuestra página de Facebook para enterarte de todas las novedades. Si deseas unirte al equipo, envíanos un mensaje por allí.
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IV.Digital and the the OpenMP server we're going to launch |
Posted by: Jack F. Dunford - 2019-04-15, 01:45 AM - Forum: General Discussions
- Replies (6)
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We're a new community that just founded itself in March. We're working on something cool and are inviting Burgershot bros to join us!
IV.Digital will develop a death-match server on the OpenMP platform soon to be called "Battlefield: San Andreas."?This death-match?server will function similar to the Battlefield 4 game itself;?with custom scripting?to offer original experience and a?focus?on immersive gameplay.
In addition to OpenMP,?IV.Digital also realizes that there's talent and interest for?activities outside of OpenMP. IV.Digital?hosts other types of private game servers as well as?organizes regular events. We have dedicated staff available to assist around the clock and a cool platform to communicate on.
To be apart of early planning and development, you can join us on our official Discord @?https://discord.gg/APpkTzw
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For more information, you can visit an early preview of our site via the following links:
About
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?Cuando creen que lanzen esta nueva versi?n? |
Posted by: Keizer - 2019-04-15, 01:24 AM - Forum: Spanish/Espa?ol
- Replies (4)
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Como dice el titulo, cuando piensan ustedes que sacaran una Versi?n beta para probar el nuevo Open:MP??
Estube leyendo y anda diciendo gente que? Kalcor puede tomar medidas legales contra esto pero si el c?digo se hace desde 0 no tiene que ver problemas no?
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Open.MP API |
Posted by: Atom - 2019-04-15, 12:36 AM - Forum: Questions and Suggestions
- Replies (26)
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1: The option to allow or not, enter the server if the user has .asi or other files in their games folder.
Code: OnPlayerHasAsiFiles(playerid)
2: All keys
3: Sounds from the server, as it is with the custom models in the 0.3.dl but with sounds.
4: Obtain the resources of the pc in which the player enters, to create personalized options depending on your hardware, to optimize
5: Voice Chat.
Code: OnPlayerSpeak(playerid)
OnPlayerConectToVoiceChat(playerid, voicechatid)
OnPlayerDisconectToVoiceChat(playerid, voicechatid)
ConectPlayerToVoiceChat(playerid, voicechatid)
DisconectPlayerToVoiceChat(playerid, voicechatid)
6: Connectivity between servers, that the same server can connect to another.
Code: ConectPlayerToServer(playerid, "111.11.11.11:7777");
EnableConnectionFromAnotherServer()
7:A suitable browser that can be used in the game. It would be great to desing interfaces from html and css.
Code: StartWebBrowser(playerid, url)
SetWebBrowserUrl(playerid, url)
OnPlayerEnterToWebBrowser(playerid)
OnPlayerExitToWebBrowser(playerid)
OnPlayerConectToUrl(playerid, url)
OnPlayerDisconectToUrl(playerid, url)
EnableJavascript(playerid)
DisableJavascript(playerid)
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