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[GER] German-Crimetime | Cops and Robbers |
Posted by: mad - 2025-01-18, 11:52 PM - Forum: Advertisements
- No Replies
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Willkommen bei German-Crimetime – Der ultimative deutsche Cops-and-Robbers-Server!
German-Crimetime ist seit 2013 die Heimat für spannende und einzigartige Spielerlebnisse in der Cops-and-Robbers-Welt. 2014 erreichte das Projekt seinen ersten Höhepunkt, und jetzt, im Jahr 2025, setzen wir mit neuen Features und einem verbesserten Spielerlebnis einen weiteren Meilenstein. Unsere innovativen und benutzerfreundlichen Systeme machen uns unvergleichlich.
Das Spielgeschehen spielt in San Fierro (SF) und erstreckt sich teilweise auch auf die umliegenden Gebiete.
Was ist Cops and Robbers?
Cops and Robbers ist nicht einfach nur ein Deathmatch-Modus – es ist ein Rollenspielerlebnis, das Kreativität, Teamwork und strategisches Denken erfordert. Egal, ob du auf der Seite der Polizei oder der Räuber stehst, dieses Spiel bietet dir die Möglichkeit, in spannende Geschichten einzutauchen, deinen Charakter zu entwickeln und unvergessliche Abenteuer zu erleben.
Tauche ein in die Welt von German-Crimetime und erlebe eine realistische Spielerfahrung, die von der Interaktion mit anderen lebt!
Features für alle Spieler
Unabhängig davon, ob du Cop oder Robber bist, kannst du folgende Features nutzen: - Server-Quests: Täglich wechselnde Herausforderungen mit Upgrade Points als Belohnung.
- Upgrade Points: Freischaltung einzigartiger Vorteile, z. B. das Voll-Gas-System für zusätzliches Nitro und vieles mehr.
- Achievement-System: Zeige besondere Errungenschaften über deinem Charakterkopf an.
- Individuelle Objekte und Bewegungen: Passe deine Base oder dein Haus mit einzigartigen Elementen an.
- Mülltonnen-System: Durchsuche in der Stadt verteilte Mülltonnen und finde wertvolle Schätze.
- uvm.
Die Rolle der Cops
Die Hauptaufgabe der Cops besteht darin, Gesetz und Ordnung aufrechtzuerhalten. Hier sind einige der Aktivitäten: - Mission: Auf Streife
Absolviere vorgegebene Patrouillen innerhalb einer bestimmten Zeit und knacke Bestzeiten.
- Mission: Ordnungsamt
Schlepp Fahrzeuge ab, deren TÜV abgelaufen ist, und bringe sie zur Verwahrstelle im SF-PD.
- Brände löschen
Bekämpfe Brände, die durch unachtsame Bürger verursacht wurden.
- Quest: SOS-Rufe
Hilf zufälligen Bewohnern, die nach Hilfe rufen.
- Wanted-Verhaftungen
Jage Spieler mit offenen Haftbefehlen und bringe sie vor Gericht.
- Tickets ausstellen
Bestrafe Kleinverbrecher mit Strafzetteln.
- Sauberkeit der Stadt
Entferne Spraytags und halte die Stadt in einem glänzenden Zustand.
- uvm.
Die Rolle der Robber
Robber hingegen müssen versuchen, unentdeckt kriminelle Aktivitäten durchzuführen. Hier ein Überblick über die Möglichkeiten: - Raubüberfälle
Jeder Überfall ist einzigartig und fordert Geschicklichkeit. Zu den Aktivitäten zählen:- ATM-Raub
- Container-Raub
- Shop-Raub
- Banküberfälle
- Transporter-Überfall
- Zug-Raub
- Hausüberfall
(Hinweis: Alle kriminellen Handlungen erhöhen deine Wanteds.)
- Gruppenaufbau und Management
Gründe eine eigene Gruppe und nutze umfangreiche Funktionen:- Lade Freunde ein und verwalte Rechte (Ränge 1–12).
- Erwirb Fahrzeuge mit Rechteverwaltung.
- Upgrade der Gruppenbasis (z. B. Interior, Lagervolumen).
- Nutze Upgrade Points, die du durch Server-Events wie dem Zug-Raub oder Carepackage verdienst.
- Gangzone-Gebiete in LV besitzen und automatisch Geld und Materialien verdienen.
- Besitze eigene Geschäfte mit passivem Einkommen.
- Steigere deinen Prestige-Wert durch Spraytags.
- uvm.
Warum German-Crimetime? - Einzigartige Spielerfahrung: Individuelle Systeme, die du auf keinem anderen Server findest.
- Aktive Community: Tritt mit anderen Spielern in Kontakt und erlebe, was Rollenspiel wirklich bedeutet.
- Langjährige Tradition: Seit über einem Jahrzehnt bieten wir durchdachte und ständig weiterentwickelte Inhalte.
Besuche uns jetzt!
Werde Teil der German-Crimetime-Community und entdecke ein Spielerlebnis, das süchtig macht:
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bug OnPlayerClickMap |
Posted by: mist91631 - 2025-01-18, 01:11 AM - Forum: Pawn Scripting
- Replies (3)
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a public OnPlayerClickMap nao esta retornando o valor das posicao
PHP Code: public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) { printf("x = %f, y = %f, z = %f", fX, fY, fZ); if(ModoAdmin[playerid] == true && PlayerData[playerid][admin] > JOGADOR) { if(IsPlayerInAnyVehicle(playerid)) { SetVehiclePos(GetPlayerVehicleID(playerid), fX, fY, fZ); PutPlayerInVehicle(playerid, GetPlayerVehicleID(playerid), 0); SendClientMessage(playerid, COR_AZUL, "AdminInfo:{ffffff} Voce foi ate local marcado no mapa!"); } else { SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ); SendClientMessage(playerid, COR_AZUL, "AdminInfo:{ffffff} Voce foi ate local marcado no mapa!"); } } return 1; }
PHP Code: [Info] x = 0.000000, y = 0.000000, z = 22.000000
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Warning |
Posted by: ladcenkomisa - 2025-01-15, 08:50 PM - Forum: Russian/???????
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согласие с условиями регистрации[2025-01-15T23:36:36+0300] [Предупреждение] Не удалось объявить устаревшую сеть open.mp списке.
[2025-01-15T23:36:36+0300] [Предупреждение] Это не повлияет на поведение сервера.
[2025-01-15T23:36:36+0300] [Предупреждение] Статус: 406
[2025-01-15T23:36:36+0300] [Предупреждение] Сообщение: {"error":"не удалось запросить сервер: время ожидания чтения сокета истекло"}
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My server version does not appear as "omp" but rather as "0.3.7-R2" |
Posted by: black_tiger - 2025-01-15, 01:30 PM - Forum: Support
- No Replies
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Hello, I installed OpenMP on my local server and it worked perfectly, "omp 1.4.0.2783" appears in the "version" field, but I did the same with the hosting company I hired, they have the version "omp 1.0.1.2409" but it does not appear in the "server" field. Is there any configuration to display the "omp" version instead of "0.3.7-R2"?
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duda sobre %d |
Posted by: Nikolay_Staggs - 2025-01-15, 06:29 AM - Forum: Programaci?n
- Replies (1)
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tengo una duda sobre %d como puedo hacer %.1f en %d osea que salgan mas numeros en %d porque yo se que si a %.1f se le pueden poner 2 o 3 o 4 o 5 porque quiero modificar el hud del dinero pero quiero que sea igual solo que personalizado a mi gusto por su atencion gracias
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AntyCheat System [SA-MP/OpenMP] |
Posted by: Pevenaider - 2025-01-11, 03:28 AM - Forum: Filterscripts
- Replies (7)
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AntyCheat for SA-MP/OpenMP
Hi! Let me introduce you to an Anti-Cheat system based on the SendClientCheck function with type 0x5. It’s designed to detect player modifications like S0beit, Sobfox Launcher, CLEO 4, CLEO 5 with Ultimate ASI Loader, MoonLoader, SilentPatch, SampFuncs, modified VorbisFile.dll, UltraWH and FakeMobile
The script has been tested on SA-MP client versions
Below, you’ll find some screenshots and a link to the script.
AntyCheat v2 released! What’s new?
- Players must now use a client version newer than 0.3.7 R1.
- Added verification for the mobile version using "mobilePlayer[playerid]"
- Implemented checks to ensure players cannot bypass OnClientCheckResponse by using the disable ClientCheck RPC.
AntyCheat v2.1 released! What’s new?
- Added the /checkp [id] command, which sends a player check request for S0beit modifications. The check works by monitoring the underwater oxygen level, as S0beit gives infinite oxygen
- Added detection for SampFuncs.asi
AntyCheat v2.3 released! What’s new?
- The system now uses the pawnRakNet plugin for better analysis and future script improvements
- Added protection against the S0beit-FakeMobile
- Added detection for S0beit (sobfox.asi)
AntyCheat v2.4 released! What’s new?
- The code has been refactored
- Removed the /checkp command
- Added Sobfox Launcher detection for OpenMP(0.3.7-R5/0.3.DL-R1) client
AntyCheat v2.5(OpenMP) released! What’s new?
- Added SobFox Launcher detection(OpenMP) for client versions: 0.3.7-R3 + 0.3.7-R4
- Added the allowedClients array. Now, the allowed client versions are: 0.3.7-R3, 0.3.7-R4, 0.3.7-R5, and 0.3.DL-R1 (does not apply to mobile players)
- The format has been replaced with SendClientMessage
- Temporarily removed the IsPlayerUsingOmp function due to a bug related to reconnecting
AntyCheat SA-MP(2.4.1) & OpenMP(2.5.1) released! What’s new?
- Added detection for modified VorbisFile.dll (ASI Loaders) and UltraWH.asi.
- Added an "allow" parameter to cheatDetected – now you can decide whether to kick the player for cheating or not (0 = kick, 1 = allow to play).
- Added printf [DETECTION] to cheatDetected.
AntyCheat SA-MP(2.4.2) & OpenMP(2.5.2) released! What’s new?
- Added a new address for detecting SampFuncs (2.4.2 + 2.5.2)
- Fixed an issue in OnPlayerConnect where CallLocalFunction was causing a reconnect (2.5.2)
- Added a [INFO] printf with info about: mobile players, false responses, and suspicious (RPC check) (2.5.2)
AntyCheat SA-MP(2.4.3) & OpenMP(2.5.3+2.5.3-API) released!
What’s new?
! Please note: This version is the last and will no longer be supported ! v2.4.3 (SA-MP):
- Added detection for SobFox.asi and SobFox launcher for SA-MP (0.3.DL, 0.3.7-R5, R4, R3 clients
AntyCheat v2.5.3 + v.2.5.3-API (OpenMP):
- The SendClientCheck method has been changed in the script, and it now uses a random memOffset
- Added detection for SobFox.asi and SobFox launcher for SA-MP (0.3.DL, 0.3.7-R5, R4, R3 clients)
- Added detection for Improved Deagle
- Added detection for StealthRemastered03DL.dll
- Added detection for Sensfix.asi
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Aba Internet / Hosted |
Posted by: jds - 2025-01-08, 02:45 PM - Forum: Portuguese/Portugu?s
- No Replies
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Bom Dia a todos, Comunidade queria saber se a aba internet ou hosted esta liberada no caso publica ou ainda tem que pagar para listar o servidor
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[HELP]How to Retrieve and Use Values from MySQL Database in SA-MP Server? |
Posted by: dudungariska - 2025-01-05, 10:23 PM - Forum: Pawn Scripting
- Replies (1)
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Hi everyone,
Hi, I’m trying to make a UCP system for my SA-MP roleplay server, but I’m really new to this, and I’m stuck. My idea is that players will register on a website outside the game, and the website will save their data (like username and email) into a MySQL database. When they join the game, I want the server to get that data (like their email) and show it in something like a dialog or a
/stats command. I don’t really understand how to make the server read the data from the database and display it in-game. Can someone explain how to do this step by step?
Here’s what I’m trying to achieve:
- Retrieve Data: How can I fetch the player’s email from the MySQL database when they log in?
- Display Data: How do I show the retrieved email in a dialog or a command (like/stats)?
- Syncing: What’s the best way to ensure that the data in the database matches the player in-game?
I’m using XAMPP for the database and the MySQL plugin for SA-MP. If anyone has example scripts, explanations, or best practices for linking the UCP with the SA-MP server, I’d greatly appreciate it!
Thanks in advance!
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