Welcome, Guest |
You have to register before you can post on our site.
|
Online Users |
There are currently 312 online users. » 1 Member(s) | 309 Guest(s) Google, Bing, jimbeef22
|
Latest Threads |
Rosalife Gamemode [openMP...
Forum: Gamemodes
Last Post: vactidylee
10 hours ago
» Replies: 5
» Views: 4,524
|
White Screen
Forum: Support
Last Post: Phat202146_real
Yesterday, 02:50 PM
» Replies: 0
» Views: 24
|
Offensive-Core: TDM
Forum: Gamemodes
Last Post: threezhang.cn
Yesterday, 09:54 AM
» Replies: 5
» Views: 934
|
Outstanding Customer Serv...
Forum: Chat
Last Post: va6220902
Yesterday, 07:52 AM
» Replies: 0
» Views: 29
|
New place
Forum: Life
Last Post: sjaardamilly
Yesterday, 06:58 AM
» Replies: 0
» Views: 23
|
How Zhewitra Oral Jelly W...
Forum: General Discussions
Last Post: erctilenovus
2024-11-20, 08:39 AM
» Replies: 0
» Views: 27
|
Cenforce 100 Mg Medicine ...
Forum: Chat
Last Post: ezraallen45ea
2024-11-19, 10:00 AM
» Replies: 0
» Views: 36
|
I get error 021 using y_h...
Forum: Pawn Scripting
Last Post: daniscript18
2024-11-18, 11:34 PM
» Replies: 0
» Views: 41
|
What is the use of Wakler...
Forum: Other
Last Post: allencooper
2024-11-18, 10:37 AM
» Replies: 0
» Views: 24
|
Il reste des français sur...
Forum: French/Fran?ais
Last Post: tysanio
2024-11-18, 05:39 AM
» Replies: 2
» Views: 441
|
|
|
xTreme Freeroam Server |
Posted by: DarkZero - 2019-04-14, 01:59 PM - Forum: Gamemodes
- Replies (12)
|
|
Hello, everybody,
hereby I publish my freeroam gamemode, with which I once learned to script about 9 years ago. It's worse scripted, a lot of copy&paste is in?it, but that's the way it is. Now I have no urge to clean up the gamemode?xD
Features
Dynamic race system?
- Create ingame new races! (Must be inserted manually)
7 Deathmatch Zones - Enjoy the great pleasure of killing other players in /DM1-7!
- DM1: Drug Facrory Deathmatch
- DM2: Walkies Deathmatch
- DM3: Runnies Deathmatch
- DM4: Rocket launcher Deathmatch
- DM5: Minigun Deathmatch
- DM6: Bloodbowl Deathmatch
- DM7: Underwater Deathmatch
Duel System?
- Start a 1 vs. 1 fight with another play and try to win! (You can choose the weapon and the zone where you want the fight to take place.)
Account system in DINI?
- Manage all accounts easily with the classic DINI account system!
Administration System?
- Provide players and troll cheaters with our in-game account system!
Falloutsystem?
- Enter the Fallout with at least one other player and make sure you don't fall first!
Bank System?
- Secure your money at the bank or transfer your money there to other accounts!
Derby system?
- Ramming other players to their death! (You can choose between 2 maps. More maps have to be inserted manually into the gamemode)
Tikki system
- Collect ingame Tikkis and win lots of money and score!
Dynamic house system?
- Buy your own house with enough score and money, which only you can enter! (Houses are inserted automatically and can be created by /Createhouse)
Car dealership system?
- With enough score and money, buy your own car/bike that only you can drive!
The gamemode?is written in English.
History
The gamemode?was written at the end of 2010. At that time I collected my first scripting experiences. As already mentioned above, I learned scripting with this script. Therefore it is not very nice. This script serves from end of 2010 until July 2011 as clanserver for my first clan, [TL] - The Lost.?Therefore this gamemode?was not used for a long time. Around the middle of 2012, there was another small cleanup, because there was one guy?interested for the gamemode?. He also used the gamemode?for a short time, but this community only lasted for a short time. Since then, about September 2012, the gamemode?is on my PC and I can't do anything with it. Maybe you do, but probably not.
In order to bring in a little atmosphere here and to get rid of the old scripts, I will publish all other scripts I have written/used in the course of the next weeks.
Screenshots
Download?
https://www.sendspace.com/file/mj0r1j
|
|
|
State War Field |
Posted by: Shady - 2019-04-14, 01:58 PM - Forum: Gamemodes
- Replies (4)
|
|
NOTE:?THIS PROJECT IS OUTDATED AND NO LONGER MAINTAINED. DO NOT USE IT UNLESS YOU'RE AN ADVANCED SCRIPTER?AS IT IS USING NON-THREADED VERSION OF MYSQL, OUTDATED PLUGINS,?AND NOT ORGANIZED.
About:
State War Field began in 2012 by Shady (me), JaKe Elite, and FERCORPRO. This script is still in beta which means that there are missing features. I do not recommend anybody to use it unless you're an advanced scripter who can improve, upgrade, and fix it. Anyone is free to use it as long as you do not remove credits from the game mode.
Includes/Plugins:
- GINI (by Gammix)
- Anti Advertising (by Kar)
- MySQL R5/R6 (by?BlueG) [I can not remember which version we used but it is either R5 or R6]
- Nex-AC (by Nexus/OstGot)
- Streamer (by Incognito)
- Sscanf2 & Foreach (by Y_Less)
- iZCMD & Crashdetect (by Zeex)
Download:
Source Code @ Github
P.S: I released this gamemode because I am creating a newly optimized gamemode.
|
|
|
Anything smartphone related |
Posted by: Wolf - 2019-04-14, 01:47 PM - Forum: Tech
- Replies (30)
|
|
Thread to discuss about the newest smartphones, feautures, android updates, iOS updates etc.
Recently I bought myself a Nokia 7 plus for $342 (which was the lowest price in my country), and I gotta say, it's worth every penny. It's rigid (metal housing a metal plate inside), has 4 gigs of ram, 64 gigs of storage, strong CPU, octa core, 6 inch screen... has everything I wanted basically.
My only (and other's people) criticism is the stock camera software, which for a ZEISS camera, could be better. GCam fixes it though.
Hope Nokia/HMD Global will bring even more surprises this year, cause so far they're doing pretty good.
|
|
|
Burgershot Internacional |
Posted by: Mugsy - 2019-04-14, 01:35 PM - Forum: Offtopic
- Replies (78)
|
|
Lugar donde se colocara el nombre de cada usuario junto a su bandera, para ser agregado comentar abajo del post.
?????????????????????????????????????????????
ESPA?A
Mugsy
Marg
Zyroon
Witson
James
Bryzon
adri1
KMarkireN (Origen Chileno)
marquetes0
s1cky
?????????????????????????????????????????????
ARGENTINA
Tio Verde
Lautarius15
Botato
Vulk
Keizer
Gabo
CVaZ
Hesck
Shaggy
SmoKe
Orange
Atom
Kelu
Tano
Kamzoc
drauxen
zbishop
?????????????????????????????????????????????
COLOMBIA
G0NZ4L0
Fazter
ThePez
Ts_Pytham
Dynasty
Fran
?????????????????????????????????????????????
MEXICO
Boner
Chara420
?????????????????????????????????????????????
URUGUAY
#Fede
?????????????????????????????????????????????
VENEZUELA
JFelix
CodexTZ
edinsonwalker
Rizzo
ZekyFx
J_esus
zeerx
Savage
?????????????????????????????????????????????
ECUADOR
Graber (Reside en Alemania)
?????????????????????????????????????????????
PERU
TheCzlks
?????????????????????????????????????????????
REP?BLICA DOMENICANA
Glavez
?????????????????????????????????????????????
CHILE
Erziok
klays
?????????????????????????????????????????????
GUATEMALA
CRHStudios
?????????????????????????????????????????????
((Si algun pa?s no tiene bandera es porque el foro maximo solo deja 10 imagenes))
|
|
|
Cos'? successo? |
Posted by: GiamPy - 2019-04-14, 01:33 PM - Forum: Italian/Italiano
- Replies (3)
|
|
Post originale: https://www.burgershot.gg/showthread.php?tid=54
(2019-04-13, 04:01 PM)Y_Less Wrote: E' tempo della mia versione credo. Avete tutti parzialmente ragione, ma non nel modo che credete. Non sto provando a divedere la community, non sto provando a iniziare una rivalit? a SA:MP, ma sopratutto non sto rubando il codice di nessuno. Credete che "io sia stato beccato" a causa di un post mal scritto dove mancava tutto il contesto della conversazione di cui faceva parte. Vi ? bastato un'accusa di un post per pensare che tutta la cosa sia stupida, cosa comprensibile vista la mancanza d'informazioni. Stavo tentando di dare i punti pi? importanti senza rivelare troppi dettagli, ma sfortunatamente la cosa ci ? tornata contro perch? ora avete solo met? della storia da cui trarne conclusioni.
Quindi diciamola tutta.
- Non sto cercando di dividere la community. Qualcuno sta cercando di distruggerla - hanno nascosto informazioni, non rilasciati aggiornamenti pensati da molto, minacciato di cancellare l'intero forum (l'ultima settimana), e di bannare chiunque dicesse che magari non era la cosa giusta da fare. Questa persona ha gi? diviso la community - rilasciato due versioni parallele e separate della mod, e poi chiedersi perch? la seconda non sia andata cos? bene quanto sperasse. Per pi? di un hanno la gente ha chiesto di unire la 0.3.7 e la 0.3DL, mentre qualcuno stava l? seduto chiedendo se qualcuno la volesse veramente. Aveva detto che credeva la commnity stesse morendo, che SA:MP stesse morendo, e che fossero mancati solo 1 o 2 anni, e che era contento semplicemente di guardarlo accadere. Alcuni di noi erano daccordo, quindi hanno provato a convincerlo a fare qualcosa - continuare oppure passare il comando. L'affondare della community ? probabilmente inevitabile, ma morir? solo se non supportata - ed ? quello che sta succedendo adesso.
- C'? un discordo non ufficiale, dove si la gente a volte si diverse e scherza con gli altri, ma non ? stata fondata come posto di ribellione. E' nata perch? alla gente piaceva SA:MP, la gente usava Discord, quindi la community ha voluto naturalmente unire entrambi. C'? anche un forum non ufficiale. Kalcor stesso ha detto in precedenza che se alla gente non piaceva questo (forum di SA:MP ufficiale), potevano crearsene uno loro, ma ora banna quelli che lo fanno. Comunque, n? il forum n? il Discord sono gestiti da me. Sono semplicemente un risultato del fallimento delle aree ufficiali ad andare avanti. Questo non ? dividersi, ? progredire.
- Non sto cercando di iniziare una rivalit? a SA:MP. Non sto iniziando nulla, stavo solo tentando di attirare ulteriore interesse in un progetto gi? in corso. Queste solo solo le commits dell'ultimo anno:
Non c'? nulla di nuovo a riguardo, quindi che cos'?? E perch? non ? una rivalit??
- Si, una volta lasciai SA:MP, ma f? 6 anni fa - fattene una ragione!
Non sto tradendo SA:MP, e non sto tradendo Kalcor - ? lui quello a tradire SA:MP, ma la maggior parte della gente ? incapace di separare le due cose. Si, lui l'ha fondata, ma ci? non lo rende suo. Centinaia di altre persone hanno speso un numero incalcolabile di ore/giorni/settimane/ANNI a lavorarci sopra, rendendolo ci? che ? diventato oggi, ma solo perch? Kalcor ha l'unico accesso ad una piccola parte - il codice del server, lui crede che sia la parte pi? importante e che possa dettare dove va e quando si fermi. All'inizio si, lui fece la maggior parte del lavoro, ma chiediti onestamente chi credi che abbia fatto il pi? del lavoro negli ultimi anni - Kalcor o ognuna di queste persone:
Non vogliamo usurparlo, non vogliamo prenderlo lin giro, lui o le sue contribuizioni. Lui ha fondato questa mod, ha coinvolto la gente, ma tutte queste altre persone lo hanno aiutato a portarla dove si trova ora, e sono queste persone - la community, che sta venendo repressa ed ignorata. Ho provato ad agire come mediatore, cercando di mostrare i punti di vista di Kalcor alla gente, e viceversa, solo per poi vedermi totale assenza da entrambi le parti. Ho anche provato ripetutamente a convincere Kalcor di passare/delegare l'aggiornamento a qualcun altro (non me perforza, ma non c'era nessun altro a farsi avanti). Qual'? stata la sua risposta?
- Non crede che io sia capace di aggiungere funzionalit? importanti. Ed ovviamente nemmeno lui le sta aggiungendo, e non crede nemmeno ce ne siano da aggiungere, quindi che cosa importerebbe?
- Lui voleva un piano. Le mie priorit? principali erano di risolvere bug, migliorare le ovvie mancanze nelle API, e creare una piattaforma migliore per gli altri linguaggi, per esempio un plugin C/plugin API fatto bene. Non erano nemmeno compiti troppo difficili, ho pi? che dimostrato di essere capace. Ma evidentemente questo non qualificava come piano.
- Lui disse letteralmente "non se lo meritano". Questo ? quello che pensa delle community che, apparentemente, Io sto provando a divedere.
Non ? un problema se lui vuole lasciare, ? abbastanza ovvio e perfettamente naturale. Noi non vogliamo che tutto il resto cada con lui. Questa ? una community - una grande community con molti amici di lunga data attorno ad una mod closed-source con un leader paranoico e maniaco del controllo. Tutto ci? che vogliamo fare e spostare questa centralit?. Non vogliamo distruggere SA:MP, non vogliamo dividere la community (si credeva cos? perch? stavo provando a coinvolgerle la community Russa, longamente ignorata, tentando di riportare gente che si era gi? divisa), vogliamo assicurarne il suo continuo - perch? Kalcor non vuole.
Quindi vi voglio presentare:
open.mp
Questo ? il progetto (ed il dominio, il forum di burgershot era solo temporaneo fino a quando non avessimo avuto quello reale pronto, cosa che non ? ancora successa). Un team di VENTIDUE tra i migliori della community di San Andreas Multiplayer - proprietari di server, scripter, tester, e altri pilastri della community a lavorare insieme per ricreare tutto da zero. Fare un forum nuovo ? semplice; la cosa che ha cementato il controllo di Kalcor era il suo accesso esclusivo al codice sorgente della mod. C'? gi? una versione "contraffatta", ma ? dall'inizio che ho reso molto chiaramente che avremmo preso la strada difficile e rifiutare di usare qualsiasi codice scritto da Kalcor. Quindi stiamo reimplementando tutto dall'inizio. Volevamo inizialmente rilasciare una versione completa 1.0 dal nulla, con un annuncio fatto bene, ma oramai non sar? pi? cos?. Ma non siamo cos? lontani al rilascio.
Ci sono stati dei fork di SA:MP, ma hanno due grossi problemi: 1) Hanno usato codice rubato, qualcosa che noi non abbiamo fatto e 2) Stanno provando a reinventare la ruota, usando nuovi lingaggi di scripting, con funzionalit? completamente diverse, etc. Stiamo facendo questa mod completamente retro compatibilie. Potrai in un attimo spostare il server da SA:MP ad Open MP, usando lo stesso script, ed i tuoi player non si noteranno di nulla. Ci sono ovviamente piano per lo sviluppo di nuove funzionalit?, e di miglioramenti nel tempo, ma gli obiettivi per ora sono retro compatibilit?, stabilit? e bug fix (fix che la nostra communiity aveva gi? fatto perch? Kalcor non voleva).
Ho provato a lungo per oltre un anno a lavorare CON Kalcor per migliorare SA:MP, semplicemente mi sono preparato un piano di riserva. Quindi puoi decidere di stare con lui se credi che il suo approccio stia per cambiare e drasticamente rilasciare aggiornamenti (e se questo si rivelasse vero, allora vorrebbe dire che avremmo avuto successo nel nostro obiettivo originale). Oppure puoi rimanere con la maggior parte della community, che sanno che c'? un problema e vogliono risolverlo - quelli che sono stati l? sempre per te durante tutto questo, aiutandoti, insegnandoti, conducendovi e hostando server.
Sta a te la scelta di pensare chi ha tradito SA:MP... Sai dove trovarci.
|
|
|
progress3D - Create progress bars in 3D space |
Posted by: Manyula - 2019-04-14, 01:30 PM - Forum: Libraries
- Replies (11)
|
|
progress3D
After the 2D textdraw-based version of progress bars, here now comes the 3D version. This library lets you create progress bars in 3D space. It's basically just two overlapping 3D text labels, one being moved slightly to the right to fill in the gaps between the characters.
Repository
Functions
Code: Bar3D:CreateProgressBar3D(color, bool:borders, Float:x, Float:y, Float:z, Float:max_value, Float:init_value, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, playerid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_3D_TEXT_LABEL_SD, areaid = -1, priority = 0)
Creates a 3D progress bar. Returns INVALID_3D_BAR if bar already exists.
Code: HideProgressBar3D(Bar3D:barid)
Hide the specified 3D progress bar. Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ShowProgressBar3D(Bar3D:barid)
Shows the specified 3D progress bar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: DestroyProgressBar3D(Bar3D:barid)
Destroys the specified progressbar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: Float:GetProgressBar3DValue(Bar3D:barid)
Returns the current progress value.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: SetProgressBar3DValue(Bar3D_barid, Float:value)
Updates the value of the specified 3D progress bar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: GetProgressBar3DColor(Bar3D_barid, color)
Returns the color of the specified 3D progress bar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: SetProgressBar3DColor(Bar3D_barid, color)
Updates the color of the specified 3D progress bar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: Float:GetProgressBar3DMaxValue(Bar3D:barid)
Returns the maximum value of the specified 3D progress bar.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: SetProgressBar3DMaxValue(Bar3D:barid, Float:max_value)
Updates the maximum value of the specified 3D progress bar. Returns 0 if the max value is smaller than the current value.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: IsValidProgressBar3D(Bar3D:barid)
Returns 1, if the specified 3D progress bar ID is valid and exists.?Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
---
Code: ?PlayerBar3D:CreatePlayerProgressBar3D(playerid, color, bool:borders, Float:x, Float:y, Float:z, Float:max_value, Float:init_value, Float:drawdistance, attachedplayer = INVALID_PLAYER_ID, attachedvehicle = INVALID_VEHICLE_ID, testlos = 0, worldid = -1, interiorid = -1, Float:streamdistance = STREAMER_3D_TEXT_LABEL_SD, areaid = -1, priority = 0)
Creates a player 3D progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar already exists.
Code: ?HidePlayerProgressBar3D(playerid, PlayerBar3D:barid)
Hides the specified player 3D progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?ShowPlayerProgressBar3D(playerid, PlayerBar3D:barid)
Shows the specified player 3D progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?DestroyPlayerProgressBar3D(playerid, PlayerBar3D:barid)
Destroys a 3D player progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?Float:GetPlayerProgressBar3DValue(playerid, PlayerBar3D:barid)
Returns the current progress value. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?SetPlayerProgressBar3DValue(playerid, PlayerBar3D:barid, Float:value)
Updates the value of the specified player 3D progress bar. Returns 0 if value is greater than max value. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?GetPlayerProgressBar3DColor(playerid, PlayerBar3D:barid)
Returns the color of the specified player 3D progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?SetPlayerProgressBar3DColor(playerid, PlayerBar3D:barid, color)
Updates the color of the specified player 3D progress bar. Returns INVALID_GLOBAL_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?Float:GetPlayerProgressBar3DMaxValue(playerid, PlayerBar3D:barid)
Returns the maximum value of the specified player 3D progress bar. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?SetPlayerProgressBar3DMaxValue(playerid, PlayerBar3D:barid, Float:max_value)
Updates the maximum value of the specified player 3D progress bar. Returns 0 if the max value is smaller than the current value. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
Code: ?IsValidPlayerProgressBar3D(playerid, PlayerBar3D:barid)
Returns 1, if the specified player 3D progress bar ID is valid and exists. Returns INVALID_PLAYER_3D_BAR if bar doesn't exist.
|
|
|
|