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Ultimate Roleplay!!
 
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Last Post: URP_Wrzosek 
Yesterday, 09:43 AM 
» Replies: 2 
» Views: 62
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samp openmp scripts
 
Forum: German/Deutsch 
Last Post: pauli 
2025-11-01, 01:21 AM 
» Replies: 0 
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YGG-Reborn
 
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Last Post: Mw10 
2025-10-31, 08:12 AM 
» Replies: 0 
» Views: 60
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[GameMode] Brasil Vida Id...
 
Forum: Portuguese/Portugu?s 
Last Post: Brasil Vida Ideal 
2025-10-31, 01:12 AM 
» Replies: 0 
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Grand Gang War (GGW)
 
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Last Post: coladaciren 
2025-10-30, 10:00 AM 
» Replies: 0 
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undefined symbol
 
Forum: Portuguese/Portugu?s 
Last Post: leobradoks 
2025-10-25, 08:58 PM 
» Replies: 1 
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SA:MP Custom Character Li...
 
Forum: General Discussions 
Last Post: Dilshad 
2025-10-22, 04:15 PM 
» Replies: 0 
» Views: 104
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Anyone got old rp scripts...
 
Forum: General Discussions 
Last Post: Bilal 
2025-10-21, 01:02 PM 
» Replies: 5 
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Anyone has the SARP Gamem...
 
Forum: Gamemodes 
Last Post: Bilal 
2025-10-21, 12:59 PM 
» Replies: 0 
» Views: 169
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SARP Gamemode
 
Forum: Releases 
Last Post: Bilal 
2025-10-21, 12:58 PM 
» Replies: 0 
» Views: 108
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|   symbol already defined: "@yH_OnScriptInit@003" | 
 
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Posted by: Zow  - 2020-06-24, 06:19 AM - Forum: Pawn Scripting 
- Replies (1)
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				I tried to hook OnScriptInit 
Here my main.pwn 
 
 
 Code: #include <a_samp> 
 
#undef ? MAX_PLAYERS 
#define MAX_PLAYERS 100 
 
#define YSI_NO_OPTIMISATION_MESSAGE 
#define YSI_NO_CACHE_MESSAGE 
#define YSI_NO_MODE_CACHE 
#define YSI_NO_HEAP_MALLOC 
#define YSI_NO_VERSION_CHECK 
 
#include <a_mysql> 
#include? ? <streamer> 
#include? ? <sscanf2> 
#include? ? <Pawn.CMD> 
 
// YSI-Include 5.x 
#include <YSI_Data/y_iterate> 
#include <YSI_Coding/y_timers> 
 
#include "test.pwn" 
#include "test1.pwn"
  
 
test.pwn 
 
 
Code: #include <YSI_Coding/y_hooks> 
 
hook OnScriptInit() 
{ 
? ? print("test1"); 
? ? return 1; 
}
  
 
test1.pwn 
 
 
Code: #include <YSI_Coding/y_hooks> 
 
hook OnScriptInit() 
{ 
? ? print("test2"); 
? ? return 1; 
}
  
 
F:\samp\gamemodes\test1.pwn:4 (error) symbol already defined: "@yH_OnScriptInit@003" 
Install by sampctl package install pawn-lang/[email protected]
			
			
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|   Operating System development and utilization | 
 
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Posted by: hastlaking  - 2020-06-20, 12:45 AM - Forum: Programming 
- Replies (1)
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				is it possible to write a operating system and utilize it with the latest programming language <GO>. i come up with a ideal logic, but the problem is im not sure do i have to code the API by my self or get existing ones if possible to acquire.
			 
			
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|   compiler takes too long to compile | 
 
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Posted by: GameOvr  - 2020-06-19, 06:39 PM - Forum: Pawn Scripting 
- No Replies
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				As the title says it takes too long to compile. 
 script is like 25k lines. I was saving data using mysql like updating variables for the certain data when it changes and then save all of the data at once on player disconnect and also by using a repeating global timer to save data.. but I changed the whole concept into save data instantly when that specific data changes as many of you do.. 
so in order to do that i had to write queries everywhere like, OnPlayerDeath, in setkills, setdeaths commands... but affer i did this update. i put the script for compliation. and its like 2 hours passed and still its compiling.. im so confused... before i did this it compiled within 30 seconds. What can cause this problem? 
Thanks for your time.. 
 
EDIT: nvm fixed it, I have typed |case default:| instead of |default:|
			 
			
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|   mysql | 
 
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Posted by: homelessdrop  - 2020-06-15, 05:20 PM - Forum: Support 
- Replies (2)
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				hello everybody, can you someone give me link for mysql community msi installer with 64bit version? because when i look at official website and click to download, have just 32bit version. 
 
 
 
 
 
 
			 
			
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|   Cosas que faltaron en SAMP tanto en seguridad como comodidad | 
 
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Posted by: AlanStone  - 2020-06-12, 05:48 AM - Forum: Discusi?n GTA SA Multijugador 
- Replies (12)
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				si no entiendes traducirlo, lo siento pero todav?a no tengo un excelente ingl?s 
 
 
 
La peticion mas importante de todas antes de empezar con lo demas: 
 
Presencia de los creadores de OPEN: MP en su comunidad, a que me refiero, hay muchos servidores que hacen publicidad en otros, los atacan, los amenazan o incluso los roban, quisiera que la comunidad tenga una clase de foro con los operadores que pueden hacer este trabajo que acepta informes de fundadores de servidores acusando a otros servidores en lo cual si este servidor acusado en realidad a intentado afectar a terceros este no puede ingresar nunca m?s a ABIERTO: MP en lo cual no podra aurrinar el trabajo extenso de los demas. 
 
 
 
Empezemos lo basico y comodo, luego ire por lo pesado: 
 
 
 
1.- Modificaci?n de la HUD: 
 
Algo que molesta en cualquier modo de juego es el HUD el como esta posicionado con sus propias caracter?sticas que aurrinan la visi?n. 
 
 
 
2.- Modificaci?n del texto: 
 
Lo segundo es el posicionamiento del texto, estaria por favor, genial que el texto desaparezca cuando no se mandan mensajes al estilo GTA V que si no escribes desaparece y deja de ocupar toda la pantalla. 
 
 
 
3.- Modificacion del guardado: 
 
Siempre hay problemas de rollback o perdida de datos como gusten llamarlo en los sistemas de registro que son desarrollados, no se si ustedes podrian aplicar algo para su arreglo. 
 
 
 
4.- Algo que agregaron en el 0.3DL es el asunto de alterar las texturas, de los objetos y poner nuevos menus que podamos personalizar. Obviamente esto seria algo que podria hacerse mucho mas adelante, ya es algo de gusto que me di por pedir Jaja 
 
 
 
Empezemos con lo medio... 
 
 
 
1.- IP: 
 
Algo que ha cansado por tanto tiempo es la seguridad y como la IP interfiere en eso? Pues simple, existen diversas formas de evadir la IP baneada ya que no podemos tomar su IP real en el juego, tal vez podriamos crear un parche aparte pero es mucho trabajo de parte de quienes apenas empiezan y no poseen tanto conocimiento en el tema de programacion. Estaria perfecto que se pusiera algo que pueda gestionarse del usuario que realmente se pueda banear de forma permanente. 
 
 
 
2.- Registro/Ingreso: 
 
No se si es posible pero estaria de super una verificacion de E-Mail, Gmail de la contrase?a en el ingreso y que si el usuario entra con otra IP deba confirmar que es el atra vez de un codigo enviado a ese E-Mail o Gmail. 
 
Es sensacional ademas por como podriamos manejarnos en la administracion, eso si con ciertas restricciones. 
 
 
 
3.- Piratas: 
 
Me gustaria si es posible por el amor de jesuscristo jajaja que si se pudiera intervenir en la carpeta original GTA San andreas para bloquear en el servidor si y solo si el due?o del mismo lo quiere hacer en su servidor, bloquear esos archivos no pertenecientes a la carpeta original de instalacion GTA y OPEN:MP en este caso. 
 
 
 
Empezamos con lo pesado: 
 
 
 
1.- Implementacion de calculos complejos para las operaciones en OPEN:MP, las que posee SAMP son muy basicas como suma, resta, multiplicacion, division, resto de la division. Algo que nos de la posibilidad de crear mejores sistemas a base de esos codigos. 
 
 
 
2.- ATAQUES: 
 
Estaria pero tremendamente perfecto que si hicieran un foro tuvieran un registro de cada servidor que es creado en ese foro asi si algun dia uno de ellos realiza un Reporte de que sufre ataques de parte de otro servidor usando las debilidades que por ejemplo tenia SAMP, ustedes puedan ver la IP o los datos que den quien realiza esto y puedan bloquearlos.? 
 
 
 
3.- BOTS: 
 
Hay algo que me molesta y no puedo creer que no haya absolutamente nada en SAMP encontra de esto, nuestras unicas opciones son crear sistemas que solo permitan ingresar 1 o 2 personas por ip y eso que no menciono lo de hacer trampa para ganar puntaje. Estaria perfecto una verifiacion antes de ingresar al programa de OPEN:MP o servidor cuales quieran, que verifiquen que esa persona no es para nada un BOT. 
 
 
 
 
 
Hay muchas cosas que SAMP dejo en el olvido, y bien hay cosas que los propios HOST que contratamos deben defender pero hay otras que ustedes como fundadores de este proyecto deben prestar atenci?n porque quedan fuera de nuestras manos, es horrible crear proyectos que cuestan mucho y viene alguien y comienza a derrumbar todo lo que hiciste y tu tiempo perdido. Si quieren ser mejor que SAMP con sus usuarios pues vean estos asuntos, llevo a?os en esto y se que afecta y no a las personas, por m?s que pidan otras cosas en vez de esto que es la seguridad y lo m?s importante en el momento de jugar.? 
 
 
 
No hay peor administraci?n que aquella que deja de lado sus principios de ayudar a los demas. 
 
 
 
Un gusto y saludos. 
 
 
 
Les deseo lo mejor y ojala lean y apliquen lo de esta publicaci?n.
			 
			
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|   Auto Translate chat | 
 
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Posted by: billz  - 2020-06-04, 01:25 PM - Forum: Filterscripts 
- Replies (2)
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				THE FILTERSCRIPT IS INCREDIBLY MESSY - BUT IT WAS MADE FOR TESTING PURPOSES TO EVEN SEE IF IT WOULD EVEN WORK 
 
 
 
This basically contains a php file which gets the translation data from?mymemory.translated.net. It also replaces all the weird foreign characters with normal ones. 
 
 
 
The example I've shared translates ES to EN and EN to ES. However, with the api you have no limitations of which languages you want to translate. 
 
 
 
 
 
[Video: https://www.youtube.com/watch?v=Auf4zXZcqfc] 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
test.php 
 
 
 
https://pastebin.com/raw/YsAQkH3q 
 
 
 
 
 
example.pwn 
 
 
 
https://pastebin.com/raw/Q4tZ1Zrg 
 
 
 
like I said... VERY MESSY and stupid. 
 
 
 
 
 
how to basically use the api: 
 
 
 
 PHP Code: #include <a_samp>
  #include <a_http>
 
 
  new lang1 = "en";
  new lang2 = "it";
 
 
  public OnPlayerText(playerid, text[])
  {
 
 
 
 
 
 
  new languageHttpString[512];
  format(languageHttpString, sizeof languageHttpString, "localhost/test.php?text=%s&lang1=%s&lang2=%s", text, lang1, lang2);
  strreplace(languageHttpString, " ", "");
  HTTP(playerid, HTTP_GET, languageHttpString, "", "HttpConvert");
  }
 
 
 
 
  forward HttpConvert(playerid, response_code, data[]);
  public HttpConvert(playerid, response_code, data[])
  {
 
 
  printf("%s", data[0]);
  //printf("response code %d", response_code);
 
 
  return 1;
  } 
 
  
 
 
strreplace by slice?https://pastebin.com/raw/x6Gea0Nq
			
			
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		| 
			
				
					
					
				
			
		 | 
	 
 
 | 
 
 
 
 
|   A proper fix for attachments | 
 
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Posted by: BrunoBM16  - 2020-05-31, 05:55 PM - Forum: Libraries 
- No Replies
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				? Proper attachment fix 
 
This is a proper fix for SA-MP's attachments. What this does, is hide attachments only for the player aiming with a sniper, heat seeker, rocket launcher or camera, unlike other fixes which hide the attachments for everyone. 
 
 
 
? Usage 
 
Pretty simply, just include it on your script and you can start using it. There is no functions in this library?which are required for you to use in your mode, this is plug 'n' play. 
 
 
 
? Dependencies 
 
- Pawn.RakNet:?https://github.com/urShadow/Pawn.RakNet 
 
 
 
? Simply install to your project 
 
PHP Code: sampctl package install BrunoBM16/samp-attachments-fix 
 
  
			 
			
		 | 
	 
	
		| 
			
				
					
					
				
			
		 | 
	 
 
 | 
 
 
 
|   Unsigned integers | 
 
| 
Posted by: EvilShadeZ  - 2020-05-31, 12:57 PM - Forum: Questions and Suggestions 
- Replies (4)
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				I have had a few times where I've been running in the signed integer limit and thought it would be beneficial to have unsigned ones. 
 
They could have their own tag just like floating-point variables have their 'Float' tag. 
 
 
 
If this was implemented, functions such as format would have to have their own specifiers i.e '%u' and have their own math operator implementations probably.
			 
			
		 | 
	 
	
		| 
			
				
					
					
				
			
		 | 
	 
 
 | 
 
 
 
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